《守望先锋》作为一款曾经号称要掀翻《英雄联盟》统治地位的游戏,着实火爆了一阵子,但是当这种热度逐渐退去之后,人们才发现了这款游戏的机制和平衡性其实做的还是相对不够好的。虽然玩家的逐渐退却,游戏官方也开始了做出了相应的补救措施,最近才推出的强制222机制就是最好的证明。
对于222机制可能会有些玩家还不理解,其实就是一种强制的选角模式。众所周知,《守望先锋》中的游戏定位有“坦克”、“DPS”、“支援者”这三类,但是往往在匹配中难以做到绝对的均衡,基本上就是先进来的玩家瓜分了输出角色,留给后来者只剩下辅助可选。可能有的玩家是一个强力的输出角色,对于辅助英雄的理解并不是很好,从而导致了一场比赛的胜负结果早已有了定论。
强制的222机制将会解决这一问题,每个团队中都将会是2个“坦克”、2个“DPS”和2个“支援者”,这样就会在一定程度上解决了因为抢位置而产生的各种矛盾。但是这个强制的模式所带来的问题可能就是让游戏丧失了一些趣味性,毕竟当年的303阵容确实让世人为之惊艳了一把。相对来说,固定的阵容必将带来固定的玩法,毕竟普通玩家很难脱离出机制的限制,这对于玩家来说也是一个不大不小的打击。
从整体上来看,222机制的推行有利于游戏环境的良好促进,但是从某些方面来讲,它也确实扼杀了有玩家的创造性和娱乐性,但凡事都是有利有弊的,人们很难做到绝对的平衡,因此只能去享受这些改变吧。
我是3800分感觉这个222机制非常的有问题,限制了阵容的多样性,例如推车局,只要你们有一个失误堡垒车一架起来整局游戏对面都是平推,在别的对局里面美妈无敌,根本就没有英雄能克制美妈,加上铁拳的加强,小锤的削弱奶位自保很成问题,现在我打的对局无非就两种结果,平推对面,被对面平推。我觉得222可以改成现在的预选界面不变,但是局内选人不在受限制,我是猎空玩家,我觉得这个毛妹加强的太猛了,我这几天碰见的都是全局高能,脆皮英雄摸一下就残血,那不是激光笔,那是激光剑啊,希望在两周之后测试结束,可以重视一下这个问题。现在的平衡我感觉很有问题。
我是蛋糕 国服500强选手 首先我并不觉得强制锁定222是件好事 会导致原本就不在意分数的人可以掉三次分 原本如果是4000分的话故意掉分掉一次就掉下4000了 而现在如果三个位置都是4000分 也可以坑队友三次 换着位置坑 而且这样一来 演员会更加猖狂 卖分的越来越多。而且很多玩奶的根本就不会打c和t为了奖励也会去打那两个位置 这就导致了队友遇到会打的非常吃力 而且还换不了c或者其他位置的英雄来carry 希望暴雪能在比赛回合结束后可以进行换位置的机制 或者取消三个位置的分数 只根据综合分来进行匹配 还有目前的反外挂系统真的还是没啥用
我是主玩T的,上赛季3000分掉到了1500,感觉很绝望。百分之八十的局都是我自己在拿T分越低越是这样,而且就算是打不过,由于自己总玩T,就算我换了输出也打不出什么好效果,所以还是输。但是222后我T位定了个1700,之后一波连胜到了2000,感觉上2500起码不难。初期确实会遇到不会玩的c,但是他迟早是要掉下去的。时间久了,你用你擅长的位置是一定会匹配到相同水平的队友的,反正我觉得对我这种主玩T位的来说非常友好