这两款游戏风格是差的挺多的。
FGO我之前玩过几个月的时间把,相对来说是很休闲的一款游戏。那阵子FA更新,我起手抽到了莫德雷德,开心了一把。
印象里这个游戏我前前后后充了六百多把。抽到了莫德雷德,梅林,恩奇都,BX四个五星随从,四星随从挺多的。还花钱去淘宝买了狗粮代刷,刷了大概二十来仓把,这里也就几十块钱忽略不计。
总的来说,我感觉这游戏更多的偏向于收藏与休闲,剧情通关结束了似乎也就只剩活动能玩了,相对自闭。
但是FGO的运营讲真的,确实是心意满满,三天两头找各种理由送石头搞活动,实在感人。但我最终还是觉得可玩性不够,也就放弃了。玩FGO的玩家多数都是缘于FATE系列的情怀,对比其他游戏他更像是一款自娱自乐的单机游戏,所以我想这游戏的玩家流失应该很严重。
所以这游戏氪金,是在于对FATE的情怀,但是可玩性并不高,就算花了钱变强了,也没有多少人看到。我看那些大佬们在活动期间氪金几十连抽,也大多是一种情怀所在把。
而王者荣耀,现如今依旧算是最火的一款手游,其实说实在的也是不需要花什么钱的。花钱买了皮肤,也只是一串代码改了视觉效果,并不能真正意义的变强。
但这款游戏说实在的,依然保有庞大数量的玩家,还是在于他对游戏玩法的不断更新开发,更多的追求玩家之间的互动。而当玩家在游戏中产生了互动并交流,就很容易因为一部分原因去进行消费。
其实很多情况下的消费,是因为外界因素去影响,而王者荣耀就是这样。假如王者荣耀成为了FGO一样的偏向自闭的游戏,我相信皮肤的销量也自然而然的降低下来了。
连打个游戏换上新皮肤装个13给人看都做不到,我干嘛还充钱。
而且,王者荣耀对于情怀这方面与FGO完全不是一个比较级上的。FATE一整个系列吸引了太多太多的粉丝,每一个角色的构建都是饱满立体,每一段剧情都是注入感情的;而王者荣耀说实在话,到现在都没有给予我一丁点世界观的感觉。
而我的每一次消费也都不是给自己购置皮肤,大多也都是买来送人而已。
所以,总的来说,可能也不算是完了这个问题。
就我个人的感受,这两款游戏,都可以避免氪金。但假如在没有经纪约束以及对于这份情怀真的喜欢之下,我相信FGO更花钱,毕竟涉及到一个概率的问题,谁也不知道自己是非酋还是欧皇。
两款游戏风格差别较大,面向人群不同,自然影响到了氪金量。
fgo这款游戏为卡牌类角色扮演游戏,面向人群为喜爱动漫的玩家。虽然有时这些玩家为了真爱给我们带来不少意外,
(图为fgo国服黑贞德首次出场时的畅销榜)但仍然改变不了玩家人数相对较少的局面,也影响了其氪金量。而王者荣耀作为一款moba类游戏,与lol这种非常火爆的端游类似,它的面向人群极广,不需要对其有多少了解便可轻松上手。而且与QQ或微信等大型社交平台挂钩,很容易的与好友进行开黑并交流,因此游戏玩家极多,氪金量自然也高。
(两款游戏官方微博粉丝数差距悬殊)因此fgo氪金量是比不过王者荣耀的。