记得有一次,笔者跟几个朋友出门,途中需要上线接一下某手游的协作任务,可不巧的是,笔者的手机刚好没电了,于是借了身边朋友的手机。下好游戏,一溜“接受条款”、“接受协议”后打算上线,却面对了一个“请创建角色名”的界面,当时笔者真的是一脸懵逼,这可咋整?以为是第一次在新设备的原因,笔者注册了跟以前ID一样的名字,可系统却显示名称已被占用。好在后来朋友解释了,这是由于安卓与iOS系统数据不互通造成的,即同样的注册信息,如果已经在安卓系统中注册了账户,再在iOS下进入游戏,将被识别为新账户,需要重新注册、申请ID。
相信这个问题不少《Fate/Grand Order》玩家也遇到过,但与其说这是FGO国服的问题,不如说这是iOS系统的问题。我们知道,作为当前主流的两大移动设备操作系统之一,与以开源为特色的安卓系统不同,苹果公司开发的iOS系统以其高效的性能,极佳的用户体验和极高的安全性广受好评,可这也给它们带来了“过于封闭”、“不够开放”的指摘,fate粉丝中也流传着“如果乔布斯被作为英灵召唤现界的话,那宝具一定有一个是‘iOS结界’。”来调侃这个系统的封闭特点。
由于iOS系统要求所有的应用程序需要通过App Store的审核,并在App Store上上架,而所有通过这个渠道进入用户的iOS设备的应用中产生的消费也要向App Store缴纳一定比例的金额,大家可以将这个款项理解为app制作这向苹果这个渠道分发商缴纳的“保证金”和“渠道分成”。
虽然这个费用的缴纳比例比较低,但如果像是热门手游这种下载量、充值量巨大的应用,这种级别的分发,及其用户的氪金,将使app开发者向苹果缴纳的费用出现巨大的增长。不妨让我们进行个不太恰当的设想,如果某游戏app,让用户在安卓系统下花费同等金额所能获得的道具,多于iOS系统下的用户,那iOS用户不就会逐渐向安卓系统转移了呢?进一步讲,对这个游戏app的发行商来说,不就省下了一笔巨大的费用了呢。
苹果利用自身系统非开源的特性,让iOS游戏用户的数据无法在安卓系统下互通,可以说正是对这种风险的应对。虽然FGO日服中有“继承码”的方式,让用户有将已有账户转移到不同设备的余地,但用户已经在iOS设备中充值的金额,也是要在iOS系统内花完,而不会继承到安卓或别的系统中的。
但话说回来,国服FGO这种“一刀切”的方法,还是有种“店大欺客”的嫌疑,就像逐渐退出历史舞台的“银行账户管理费”,相信以后,国服也会推出类似“继承码”这种变通的方法吧。
文 桓徆