随着围绕 AI“艺术”的争论在 ArtStation、Twitter 和 Reddit(很可能在本文下方的评论中)等网站上持续升温,它已经被用于商业项目。最近,Squanch Games 的 Justin Roiland 和瑞克和莫蒂的成名证实了他的最新项目,喜剧第一人称射击游戏High on Life,使用机器学习算法来创作海报艺术甚至是声乐表演。
图片: Squanch 游戏
所谓的AI 艺术已迅速成为在线艺术家和创作者的热门话题,因为现在比以往任何时候都更容易键入几个单词并返回详细(有时甚至漂亮)的数字图像。AI 艺术并不是我们通常定义的真正艺术,因为它不是人类创造的,只是从现有图像中撕下的一堆数字位和 bob——通常未经原始艺术家的许可——以某种方式排列那种_看起来像人类艺术家可能创造的东西。在一个艺术家比以往任何时候都更难谋生的世界里,人工智能艺术有可能摧毁许多人的生活、职业和未来。作为回应,AI 技术兄弟和他们相关的怪人说,“哈哈好吧婴儿潮,跟上!” 现在这项技术已经被用于视频游戏中……我已经厌倦了这一切。
在接受Sky News采访时,Justin Roiland 证实他的工作室 Squanch Games 在High on Life的制作过程中使用了 AI 艺术工具 Midjourney AI 来为世界添加一些“画龙点睛”。虽然没有在采访中直接证实,但Reddit 上的人们已经发现 游戏中的许多海报似乎是使用 AI 艺术工具创作的。(你可以看出来,因为它们看起来好像制造它们的“人”不知道人类或印刷文字是什么样子。)
屏幕截图:Squanch Games / Return-to-Fender
玩家认为这些(和其他海报)是使用 AI 工具创建的。
“它让世界感觉像是我们世界的一个奇怪的平行宇宙,”Roiland 向Sky News解释道。“我们用它来想出奇怪、有趣的想法。”
Roiland 确实说过,High on Life中的大部分艺术品都是由人们手工制作的。但同样糟糕的是,我们生活在一个你必须确认的时间线上;你游戏中的艺术是由人创造的,而不是文字提示。此外,首席设计师 Erich Meyr 告诉天空新闻,他们使用 AI 来制作角色声音原型,游戏中的一个“次要”角色实际上仍然由 AI 配音。
“我不知道未来会怎样,但人工智能将成为一种工具,它有可能使内容创作变得非常容易获得,”Roiland 继续说道。“我不知道我们还有多少年,但你所需要的只是有一些伟大想法的人。”
忽略 Roiland 所说的 AI 是用来想出点子的,也是为有想法的人准备的,看到 AI 艺术如此迅速地感染视频游戏,我感到很失望。但我并不感到惊讶。长期以来,视频游戏行业一直将其艺术家视为可以连续数周每天运行 14 小时的机器。开发者或艺术家很少能得到公平的报酬。因此,毫无疑问,游戏工作室和发行商将率先用算法和各种支持“人工智能”的工具尽快取代工人。
当然,有些人会跳到评论中解释说人工智能艺术其实很棒,根据提示创造它的人是艺术家,自动化只是文明和技术的自然组成部分。对于那些人,我说:“来吧,真的吗?来吧。”
看,如果我们生活在一个全民基本收入普遍、药品和食物免费的世界,并且我们有安全网确保每个人都能过上幸福健康的生活,我会更接受 AI 艺术以及可能取代传统职业和工作的类似工具。但事实并非如此。在此之前,更多的自动化将导致更多的人为生存而挣扎。技术的前进可能很难停止,但这并不意味着它是普遍正确的、符合道德规范的,或者是我们应该让其发生的事情。即使你真的相信“AI 创造的艺术”是好的,这仍然并不意味着我们必须接受它将对现实生活中的人类造成的巨大损失作为我们的未来。