增强现实设备的先驱制造商 Magic Leap 的首席执行官佩吉约翰逊表示,消费者使用增强现实的可行市场可能还需要五年时间,在这种情况下,模拟图像可以通过护目镜覆盖在一个人的世界观上.
Magic Leap 2 获得了好评,认为它可能是最好的增强现实耳机。首席执行官佩吉约翰逊表示,要将此类设备变成消费者想要使用的东西,还有很多工作要做。
约翰逊上周在Collective[i] Forecast组织的 Zoom 现场问答论坛上说:“如果非要我猜的话,我想也许需要五年左右的时间才能实现我们所做的那种完全身临其境的增强现实。” ,一个由 Collective[i] 组织的在线互动讨论系列,自称是“旨在优化 B2B 销售的 AI 平台”。
Magic Leap 率先开发了眼镜,让用户可以在他们的视野中看到渲染的物体,它在 2018 年以预告视频和从谷歌获得的数十亿美元资金让技术人员兴奋不已。
但该产品于当年发布的第一个版本并没有给人留下深刻印象。CNET 称这款 2,295 美元的耳机是当时最好的 AR 设备,但也感叹“ Magic Leap 的 AR 硬件存在重大缺陷”。
约翰逊在微软工作多年后于 2020 年 8 月加入,在此之前,芯片巨头高通公司已经将 Magic Leap 从第一款耳机主要引起消费者轰动,转向对商业用户销售的非常不同的关注——正如该公司所说,“企业最具沉浸感的增强现实耳机”。
Magic Leap 首席执行官佩吉约翰逊说:“随着时间的推移将发生的另一件大事与手机中发生的事情相同,即硅集成,”受过培训的工程师约翰逊说。“这让你拥有一个非常小、重量轻的设备,以及一个非常节能的设备。我们仍在沿着这条轨道走下去。”
该公司于 9 月发布了第二版耳机,新设备售价近千美元,3,200 美元,可从多个网点在线订购。但重点是通过合作伙伴关系和经销商渠道建立企业对产品的使用。
Magic Leap 的第二个版本进入了一个拥挤的企业 AR 和 XR 市场,涵盖了混合 AR 和 VR 的设备。微软的 HoloLens是其中最突出的,但也有来自 Vuzix和联想的护目镜,以及谷歌的 Glass Enterprise 2。
Magic Leap 2 最初得到了好评。CNET 的 Scott Stein 在 2018 年一直持批评态度,他在今年 3 月写道,第二版的改进是有意义的,并且总体而言,“对于像许多其他公司一样旨在解决问题的公司来说,这是一小步但关键的一步AR眼镜之谜。”
最终产品的早期评论者 Devindra Hardawar上个月写道,第二个版本是“一项重大成就”,并补充说它“更容易佩戴,功能更强大,并且提供了更大(和更高)的 AR 视野比我们以前见过的任何耳机都好”,并且“由于采用了基于 Android 的新操作系统,开发人员应该更容易使用。”
然而,约翰逊说,要实现对消费者友好的设备,还需要更多的基础工程进展。“我认为需要的是一种超轻型设备,”她说。“我认为它需要看起来像眼镜。”Johnson 指出,Magic Leap 2 的优势在于将处理器单元作为附加设备佩戴在臀部,这对消费者来说不会飞起来:
Magic Leap 2.0 在变得更轻方面走得更远,它轻了大约 20%,体积减少了一半,所以我们确实收紧了指标,这对工业环境中的人,甚至是医生在工作期间的全天使用都有帮助长手术。但是,对于四处走走,我认为该设备并不是消费者可以忍受一整天的设备。我认为我们真的需要属于那个眼镜类别。
Magic Leap 佩戴者在 AR 中检查火灾
Magic Leap 已重新面向企业用例。在这里,一群人想象一个野火场景,地形和统计数据的图像叠加在他们的世界观上。
制造如此紧凑的设备会遇到当前电子产品的限制,尤其是电池:
很难缩小到那个尺寸。电池是一个制约因素。处理器本身——现在,我们的处理器与耳机是分开的;这就是我们使耳机如此轻巧的原因,它可以挂在您的腰带或口袋上。它有点重,因为它是处理器,所以可以保暖。我们只是认为现在将其内置到耳机中并不明智。这很不舒服。市场上还有其他人这样做过,这是最大的抱怨:笨重、发烫、笨重。因此,我们必须解决所有这些问题,才能将这些带给消费者。
工程师出身的约翰逊表示,芯片中硅集成的持续发展将有助于:
随着时间的推移将会发生的另一件大事与手机中将发生的事情相同,即硅集成。运行我们手机的 CPU 过去有很多组件,而且体积更大。而我的老公司,高通公司,将越来越多的功能放入该芯片中。这使您可以拥有一个非常小、轻便的设备和一个非常节能的设备。我们仍在沿着这条轨迹走下去。
约翰逊说,市场上已经有一些设备,“它们更像是平视显示器。” 这类设备虽然不像 Magic Leap 那样身临其境,但“可能会解决麻醉师的问题——比如,我只想看到眼前的生命体征,”她说。 “这真的很容易做到,只需在你的视野前放一个小显示器,而不是阻挡任何其他东西。这是今天可以发生的事情。”
约翰逊重申,“但对于真正成为消费者工具的完全身临其境的 AR 体验,我认为这将需要几年时间,可能是五年左右。”