首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。
第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。
第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。
只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。
第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。
原神是一款非常吃配置的游戏,对CPU和GPU的依赖都非常的大,所以如果CPU或GPU性能不强的话,就会导致游戏卡顿。