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新闻来源:互联网资料整理       发布时间:2023/4/5 16:23:49       共计:4612 浏览

我2015年开始使用iPhone,作为国产芯片工程师虽然很想支持国产手机。但始终一直没有放弃iPhone,主要原因是我是iOS的“死忠粉”。那IOS的吸引我的设计理念主要是什么?根据Apple工程师的分享,我总结了以下几点:

一、IOS的对称美学

生活中处处是对称美:人体是对称的,建筑是对称的,衣服对对称的等等,只要细心观察,生活中处处是对称美。而IOS中的对称美也是应用的淋漓尽致。比如下图:

所以,在iOS的使用过程中,给人感官上形成的冲击是一种愉悦的享受。这种美感是会让你感觉很舒服,从而很习惯。

二、IOS的映射关系

IOS是一个非常容易上手的手机操作系统,因为它的设计理念很多都是源于生活,对于IOS新手,不会上来就傻眼,反而能快速的上手。比如IOS中调整亮度的大滑块,只要稍微有点常识的就知道,越往上,亮度越亮。

三、IOS的界面方向感

IOS中最让我满意的地方是IOS的方向感,方向感是指APP的导向标识。苹果的工程师Mike以机场导航比喻IOS中的界面方向感,一个好的标识应该能解决以下几个问题:

“我在哪里?”
“我要去哪里?”
“到达之后我能找到什么?”
“附近有什么?”
“怎么出去?”

把这几个问题放到IOS中,完美的解释了IOS页面的日常使用流程:

总结

IOS中的设计理念还有很多,我只是举例了3个常用的设计理念。IOS在用户体验上做的还是非常的到位。跟安卓相比,我不敢说安卓先进,起码高感觉IOS更有美感,更容易上手。

这是两个不同的系统,各有千秋,一个是封闭式设计,一个是开源式设计,从设计理念上都是不同的角度出发。面向客户群体与用户体验以及安全性也不是一样的。

IOS是封闭式的操作系统,而iOS的HIG(《Human Interface Guideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个App的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。

Android是开源的结构的,是共享架构的,随便一个有能力的团队,Android的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。

这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。

来个比喻吧,这个就是精装潢设计的商品房,拎包就可以入住了,简单明了,只是局部受限没有延展空间可言。而Android就像一个毛坯房,还得另请装修公司或其他团队帮你去装潢设计你想要的风格了,你可以随意搭配你要的东西在里面,所以显得花里胡哨东西出现,还耗时耗精力等。

以上的是个人观点,如有错的,或者说观点不同的,还希各位朋友指点迷津,小弟感谢!


IOS和安卓最大的区别是开放性和封闭性,这一差异造成了不少的用户体验上的区别。其实,这几年安卓的进步也很大,硬件更是没的说,和苹果的差距也在缩小。但,始终IOS胜出,就在封闭和开放上。

那么安卓系统取得那么大的进步,为什么还是感觉差不少。因为用户感觉太细微了,可以抄个广告语,如丝般顺滑,如果差一点,就感觉差很远。

所以,关键在你的短板,一个不能短。比如安卓说现在不卡了,不卡就行吗?举个例子说,在高速公路上,苹果跑一百公里,你说我也能,有时候我还可以跑一百二。但是要知道IOS是永远的100公里每小时匀速行进。你一会儿一百二,一会儿80,甚至60,就不是如丝般顺滑。而是颠的车上的人难受了。

要做到这个,差异实际就大了:

1.审核制度,苹果审核机制非常严格,有一套标准,这套标准是以顺滑为标准的。安卓各大厂商,不可能一致,为了各自个性化的开发,多反而不美(尽管也有人喜欢个性化的玩法),但影响了如丝般顺滑的标准。第三方软件上千千万万,更是标准化的问题,什么能越过,什么不能。安卓做得不好,本来么,开放和封闭就是矛盾,你的开放性确定你不可能做好。

2.软件和硬件的配合,苹果一期期的更新,苹果用户也习惯一期期更新。是软件和硬件如丝般地紧密,软件不配合改硬件,硬件不配合改软件。就拿一个苹果的airpod耳机来说,用户体验要求很高,一点点的方便,一点点的配合,都让用户感觉顺滑。小小的功能,有多大技术创新?没有,就是那么点小小的感觉。安卓系统的用户,看软件的更新率都可以知道,甚至大部分用户还不知道更新系统是啥。

3.后台推送机制。因为苹果系统的封闭性,每一个软件都强制要求走苹果公司制定的通道。也就是说,每一个软件的推送数据都会先到苹果的服务器,再推送到每一个苹果手机里。安卓因为其弱点做不到,这点上来说,是天生的,后天怎么努力都做不到。

简单说。苹果是一个统一的整体,像中国,56个少数民族统一一致。

而安卓,像欧盟,无论是软件硬件,都是碎片化的,各自阳光灿烂。

真心期待华为,出自己的操作系统,并形成生态。前者易,后者难。

iOS的设计理念是不是比安卓先进?

大家好我是看见数码,很高兴这个问题首先:两个系统属于同时代同级别的,都是为便携移动设备开发的,还有很多共同点,比如都是图标触摸操作,都可以自动关闭后台无响应的进程程序,等等,甚至两种系统应用软件的开发模式都很相似。

IOS基于Unix内核,很封闭。Android基于Linux内核,很开放,刚好是IOS在我看来, Android和iOS的设计理念是不一样的, 在上面去开发商业软件的模式也有不同.

iPhone的出现, 改变了大家对之前智能手机的看法. 之前的智能手机更多的被定义为商务手机, 操作模式上也更像是PDA. iPhone在操作性上做出革命性的突破, 并且成功的将智能手机娱乐化, 大众化.

Android刚出来的时候, 很多人将其与iPhone对比, 并大加诟病其对游戏, 对3D的不完整支持. 当时我是有点为Android感到委屈的. Android从一开始, 就不是定位于一个大众的娱乐终端, 而是定位于互联网手机. 从Google的角度, 他们希望Android是他们的互联网服务在移动终端上的延伸. 所以一开始, Android就是在长联网, 后台同步, 多任务上面做文章.

从用户的付费习惯上来看, 这两个平台也是有很明显的差别的. 在iPhone上, 由于Apple强势的绑定信用卡, 带来的一大好处就是用户的后续消费变得特别方便. 而从平台定位来看, iPhone作为大众娱乐终端, 其用户的付费习惯也还是有的, 大家也比较习惯为了一款精美的游戏或者软件, 去支付几块钱. 而在Android上, 由于其互联网味道很浓, 而互联网在当下更多的是和免费挂钩, 所以用户隐性的心里就是希望免费. 而Google本意也是推广其服务, 所以也不会很强势的去推付费绑定. 而互联网的盈利模式, 更多的还是用免费的服务来吸引用户, 然后再考虑货币化的事情.

简而言之, 在iOS上是卖license, 在Android上是卖用户。当然, 这两个方向也不是完全独立发展的, 但我还是相信, 一家公司的DNA决定了他们的理念, 而一个平台的设计理念, 决定了它最合适的模式.的反面。这就是IOS和安卓系统的对比了。 首先,系统性能方面(不论配置),iphone的IOS比安卓的系统封闭,但是应用能力强大,如SIRI,虽然安卓也有,但是明显只能不如IOS,另一个是触控,IOS有自己专门的核心操作系统(the Core OS layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。 而安卓系统就没有那么专精了,只是电容触电操作,以及手势操作。

但是安卓系统优点在于开放性,能接受海量的应用程序,包括一些个人自创程序软件,所以安卓的软件会比较丰富,而这点也正是IOS特点所缺少并且坚持的,只接受承认应用程序,并且非免费程序很多。其他就略过了。 配置上,我不敢说iphone第一,因为这是个人见解,具体参数就不写了,比之安卓手机,网上公认性还是偏于iphone,这点你可以自己查查看的。

但是iphone也有不如安卓的地方,系统的封闭性,还有就是性价比,安卓下可至700,上也可致5000,不像iphone只有那么4种,价格也不菲。所以iphone才有了高端机加奢华机,安卓的就和NOKIA的差不多,平民机也有,高端机也不缺,有自主选择权力。 所以总结一下双方,就是iphone系统好,配置高,但是系统闭性,不免费,适合炫耀以及真正有需要的人;安卓系统不若IOS强大,但是性价比和开放性,以及免费性,配置选择多,价格而定,平民机高端机皆有。

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